Tutoriales y diseños en Blender

Cómo añadir temblor de cámara a un video con Blender 2.68

Muchas veces cuando finalizamos una animación con Blender descubrimos que se le podrían haber agregado algunos efectos que den más realismo a la cosa. Tal es el caso de la escena donde pasan unas naves alienígenas volando junto a un puente (en uno de mis últimos videos), las cuales deberían hacer temblar necesariamente la cámara del que filma. El film original puede verse en este enlace. Incluso las alarmas de los autos indican necesariamente un temblor generalizado.
Por fortuna, Blender cuenta con el editor de nodos, el cual es una poderosa herramienta de producción y de post producción, como es el caso que nos interesa en este momento. Para realizar el cambio, sólo se usarán dos nodos, un Translate y un Blur. Resulta claro que esta alteración hará que los modelos que tan cuidadosamente hemos realizado pierdan calidad y se desdibujen, pero tenemos que hacer el esfuerzo de empeorar esta calidad en pro del resultado final, el cual tendrá más realismo cuanto más efectos naturales posea el film. Cabe aclarar que se le pueden seguir agregando nodos y efectos para aumentar este mencionado realismo, como por ejemplo hacer que las naves dejen una estela a su paso o brillos repentinos que encandilen de manera fugaz.


Para comenzar, cargamos el video en el editor de nodos y nos posicionamos en el fragmento en el que queramos agregar el temblor de la cámara. Acto seguido agregamos un noto Translate en forma paralela al video y juntamos los dos con un Mix. Al ponerlo en paralelo, dejaremos el video de fondo fijo para que no se produzcan negros en los bordes y al mix le pondremos un valor de Fac menor a 1, en este caso fue de 0,5 pero eso será a gusto. Luego fijamos en 0 los valores de  e Y del Translate presionando la tecla I sobre esas nulidades.

Luego separamos las pantallas y cargamos el Graph Editor. Si tocamos el nodo Translate, veremos que en el editor de gráficos se nos activarán dos casillas tanto para valores de X como para los de Y. A ambos le asignaremos un modificador Noise.


Los valores que se le asignen al movimiento de Y o de X serán, por supuesto, a elección y dependerán del grado de temblor que queramos añadirle a la cámara.
Aunque, como es común que el temblor comience gradualmente y también desaparezca de manera gradual (salvo en explosiones), para ello alteraremos los valores que se mencionan a continuación:


Scale: Este número modifica la frecuencia del ruido, cuanto mayor es, más atenuada es la oscilación; es decir, menor la frecuencia o mayor la longitud de onda.
Strength: Con este número modificamos la amplitud de la oscilación, cuanto mayor, más marcado el movimiento.
Phase: Este valor creo que sirve principalmente para alterar el ruido y diferenciarlos entre ellos. Es decir, si dos modificadores Noise tienen el mismo valore de Phase, ambos oscilarán con idéntica aleatoriedad.
Si activamos la casilla Restrict Frame Range, haremos que el ruido comience y termine donde lo consideremos pertinente.
Start: Fotograma donde comienza el ruido
End: Fotograma donde termina el ruido
In: En esta casilla pondremos un valor que hará que el ruido comience gradualmente. Cuanto mayor es el valor, más influencia gradual.
Out: Al igual que el anterior, pero para disminuir gradualmente el ruido
Finalmente, en Use Influence podremos disminuir el valor general para disminuir el "peso" de este modificador Noise.
Luego, como generalmente una vibración de la cámara viene acompañada de un desenfoque, podremos agregarle un filtro Blur el que también tendrá asignado el mismo ruido que el Translate.
Como supuse que en el eje Y se movería más que en el X, el filtro Blur copió este mismo movimiento.


Para ahorrar trabajo, se puede copiar y pegar el modificador desde las dos casillas superiores


Bueno, con esto creo que no me olvido de nada. Abajo está insertado un video que muestra el cambio entre agregar sólo el Translate, o colocarle el Translate y el Blur.


Cualquier pregunta o sugerencia serán bienvenidas.

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