Tutoriales y diseños en Blender

Mapeado de esfera en Blender 2.70 con UV Mapping

En este breve tutorial se verá cómo mapear una esfera usando Blender 2.70. Para ello emplearemos el UV Image Editor. Si se quiere colocar rápidamente una textura de carácter rectangular a una esfera, sin embargo, se la puede simplemente cargar desde Texture poniendo coordenadas esféricas, pero no se podrán controlar sus formas y otros parámetros y además no podremos previsualizar el objeto con la textura para trabajar. De manera que el UV Editor es imprescindible para mapear objetos en Blender.

Júpiter con una de sus lunas, Io. La misma se encuentra mucho más cerca de
la cámara de lo que aparenta. Realizado en Blender. El crédito de la textura
es de la NASA.

Comienzo del Tutorial

Para empezar, generamos una esfera con, por ejemplo, 64 segmentos y 32 anillos. Al finalizar el trabajo o en este momento le podemos aplicar Smooth.

Esfera para planeta en Blender 2.70
Acto seguido, y esto es muy importante, eliminamos ambos polos.

Planeta Tierra muy realista hecho en Blender 2.70

Inauguro con este tutorial la nueva versión del Blender 2.70 la cual está disponible libremente para su descarga en la página oficial de Blender. Igualmente, no se usaron las novedades que trae la nueva versión, las cuales quedarán para otros tutoriales futuros. En este caso voy a seguir con los temas astronómicos y buscando encontré un videotutorial excelente para recrear un planeta Tierra muy realista. Entonces, es a partir de este videotutorial que me he basado para hacer este con muy pocos cambios. Las imágenes usadas para las texturas las saqué de la página de Blender Gurú. Las cuales están ofrecidas allí libremente para su uso y son producidas por la NASA. El tutorial consta básicamente de dos partes o etapas bien definidas: la de la creación de los materiales con sus respectivas texturas, y la del editor de nodos.

Tierra realista realizada en Blender 2.70.

Comienzo del tutorial

Para empezar, creamos una esfera con: Segments 64 y Rings 32 y con Smooth. Al manterial le colocamos en Diffuse, Minnaert con un valor de Darkness de 0.3 aproximadamente. Al Specular lo bajaremos a 0 pues luego a ese parámetro se lo trabajará desde la textura.

Esfera para planeta en Blender 2.70
Para la iluminación colocaremos un solo foco tipo Sun de intensidad aproximada a 1,35 aunque esto dependerá de las distancias y el tamaño de la Tierra.