Tutoriales y diseños en Blender

Efecto envejecimiento de film con Blender 2.68

En este tutorial se aprenderá cómo simular el efecto de envejecimiento sobre un film típico de los primeros años del cine, donde las películas recién comenzaban a sonorizarse y los colores eran apagados y generalmente sobre expuestos y tendientes al color sepia. Antes de todo debo aclarar que me basé enteramente para hacerlo en este videotutorial, donde se explica muy claramente.
Este efecto puede ser muy conveniente si se quiere hacer una introducción a algún video clásico, para films de casamiento, cumpleaños de 15 o en general para cualquier cosa que contenga una pequeña película introductoria. Ahora que está de moda todo lo llamado "retro", este efecto viene de mil maravillas. Por supuesto que los programas de edición de video traen todo tipo de estos efectos, pero aquí tenemos la satisfacción de controlar completamente la totalidad de los pasos, desde las líneas que aparecen y que simulan rayas en el celuloide, hasta los colores, los tonos y hasta las más miserables y recónditas manchitas que les queramos poner. En fin, Blender es un universo a descubrir.


Para comenzar, diseñamos tres sistemas de partículas y le agregamos varios planos estrechados a líneas que representarán las típicas rayas de la película antigua. Luego en el editor de nodos se trabajará con tres bloques de nodos determinados para darle todos los efectos necesarios.

Diseño de los tres sistemas de partículas para las manchas

Aquí diagramaremos tres sistemas de partículas que vendrán a representar las manchas o granos que aparecen en la película de manera aleatoria. Tendrán tres tamaños promedio y tres diferentes densidades de aparición. Primero colocamos un plano delante de la cámara y lo escalaremos hasta un tamaño levemente superior a los limites de la misma. Para realizar las partículas generamos un círculo y lo modificamos dándole forma de mancha más o menos deformada aleatoriamente. A este círculo lo repetimos tres veces y agrupamos las cuatro figuras (en la imagen se aprecia).

Motion Tracking en Blender 2.68

En este tutorial explicaré cómo realizar el Motion Tracking de un video usando el Blender 2.68. Si bien ya tengo un tutorial similar que es éste, ahora he aprendido algunas cosas nuevas que creo que es útil compartirlas para quien lo desee. Debo aclarar que principalmente me basé en este videotutorial para realizar el trabajo. Debo aclarar que aún me falta mucho por aprender de esta parte del Blender, pero supongo que estoy encaminado. Ante todo debo dar las gracias por los modelos descargados del Tiranosaurio y del Velociraptor, los cuales están muy bien logrados. Y también a Cachilo que posó mansamente (no es su costumbre) para la cámara.
Comenzamos activando la pestaña Motion Tracking en la parte superior y cargando el video al que se le realizará el seguimiento. Previamente nos hemos de fijar el número de frames que dura el video para poner los que queramos seguir. En este caso le daremos una extensión de 600 cuadros. 


Lógicamente, cuanto mayor sean los frames más tiempo llevará el tracking de la cámara, pero tendremos la satisfacción de que al final dura el tiempo suficiente aunque sea como para respirar un poco mientras se mira. Es muy común que hagamos videos cortos por el mencionado motivo del trabajo que lleva, y ya me ha pasado que al mostrar un video de 5 segundos (120 cuadros) la gente pestanea y se terminó la cosa.
En fin, una vez cargado el video se vería más o menos como la siguiente imagen

Cómo hacer rayos de tormenta en Blender 2.68

Navegando por los video tutoriales que hay en la web me encontré con éste que describe cómo recrear rayos de tormenta usando Blender. El mencionado video está muy bien explicado pero quizás pasa muy rápido algunos puntos importantes que para una persona no experta en Blender (como es mi caso) cuesta un poco seguirlo. De modo que decidí hacer este tutorial escrito mencionando los puntos de relevancia a la hora de crear estos fenómenos naturales tan llamativos.
Primero, lógicamente, se tiene que conseguir alguna imagen donde esté fotografiado un rayo real, para luego ir copiándolo en Blender. Hay mucha información acerca de cómo se producen las descargas eléctricas atmosféricas, en general se puede decir que los rayos se producen tanto de manera ascendente como descendente y es común que se descarguen varias veces en un mismo sitio. Aprovechando este comportamiento, aquí exageré dicho fenómeno por conveniencia.

Rayo sobre edificio hecho en Blender 2.68

Como se aprecia en la imagen superior, que es uno de los fotogramas del video que más abajo se reproduce, uno de los rayos impacta supuestamente sobre un edificio dejándolo sin luces. Para ello, al igual que en la escena de la explosión en Marte, me valí de dos imágenes una la original con el edificio iluminado y la otra, procesada en GIMP, con el edificio a oscuras.
Una vez que tenemos nuestro rayo real fotografiado, creamos una curva Bezier y la colocamos en el inicio del rayo. A dicha curva le damos las siguientes propiedades: En Fill tildamos Full y aumentamos el Depth hasta el grosor adecuado. En resolución ponemos 2 o 3 según cuánto queramos que el cuadrado que se forma en la sección transversal de la curva se parezca a un círculo.