El Addon Rigify es ideal para la creación de armaduras muy funcionales de manera sencilla. En este breve tutorial se verán los pasos para asignar una armature a un personaje. Claro está que los Bones o huesos se pueden colocar uno a uno, de manera más controlada, pero este Addon nos simplifica el trabajo en gran medida. Además, permite un movimiento más natural una vez aplicado dado que los huesos ya vienen con las limitaciones características. Por otra parte, para animar posteriormente el personaje usando por ejemplo Motion Capture, tendremos más dominio de las extremidades dado que mediante el uso de Inverse Kinematics moviendo sólo el pie el resto de la pierna sigue su trayectoria natural.
Personaje realizado en Blender 2.70 animado mediante el Addon Rigify |
Comienzo del tutorial
Para empezar, activamos el Addon anteriormente mencionado desde las opciones de File, User Preferences, Addons, Rigify.
Activar el Addon Rigify |
El personaje en este caso es uno que estuve realizando practicando lo que sería trabajar con bajos polígonos (me falta mucho todavía).