En este breve tutorial se verá cómo mapear una esfera usando Blender 2.70. Para ello emplearemos el UV Image Editor. Si se quiere colocar rápidamente una textura de carácter rectangular a una esfera, sin embargo, se la puede simplemente cargar desde Texture poniendo coordenadas esféricas, pero no se podrán controlar sus formas y otros parámetros y además no podremos previsualizar el objeto con la textura para trabajar. De manera que el UV Editor es imprescindible para mapear objetos en Blender.
Júpiter con una de sus lunas, Io. La misma se encuentra mucho más cerca de
la cámara de lo que aparenta. Realizado en Blender. El crédito de la textura
es de la NASA. |
Comienzo del Tutorial
Para empezar, generamos una esfera con, por ejemplo, 64 segmentos y 32 anillos. Al finalizar el trabajo o en este momento le podemos aplicar Smooth.
Esfera para planeta en Blender 2.70 |
Acto seguido, y esto es muy importante, eliminamos ambos polos.