En este tutorial se continuará con el iniciado en esta página y referente a la creación de un océano realista en Blender 2.71. La idea era seguir más o menos la totalidad de los dos videotutoriales mencionados en la primera parte y al final de este artículo, pero tuve el inconveniente que al ser en Cycles, el tiempo de renderizado me jugó una mala pasada dado que pretendía hacer una animación de unos 500 cuadros. De manera que cambié la situación y decidí hacerlo en Blender interno. Para ello crearemos un material para el plano del agua con un color celeste a elección y dos texturas. A una le colocaremos una imagen de nubes y a la otra le asignaremos el color de la espuma.
Océano realizado en Blender 2.71 |
Comienzo del tutorial
Lo primero que haremos será generar la espuma que irá en las crestas de las olas. Para ello activaremos la opción Generate Foam y trabajaremos con la opción Coverage hasta lograr la espuma deseada. El problema que noté es que en la opción Displace no se ve la espuma cuando activamos Multitexture y Textured Solid, de manera que lo que tendremos que hacer será mirar cómo varía la espuma con la opción Generate y cuando veamos que está correcto volvemos al Displace. Luego crearemos un subdirectorio y haremos el Bake Ocean en él. Los valores con los cuales me quedé fueron los siguientes:
Valores del modificador Ocean en Blender 2.71 |