Tutoriales y diseños en Blender

Trabajando con el Modificador Ocean en Blender 2.71 / Segunda Parte

En este tutorial se continuará con el iniciado en esta página y referente a la creación de un océano realista en Blender 2.71. La idea era seguir más o menos la totalidad de los dos videotutoriales mencionados en la primera parte y al final de este artículo, pero tuve el inconveniente que al ser en Cycles, el tiempo de renderizado me jugó una mala pasada dado que pretendía hacer una animación de unos 500 cuadros. De manera que cambié la situación y decidí hacerlo en Blender interno. Para ello crearemos un material para el plano del agua con un color celeste a elección y dos texturas. A una le colocaremos una imagen de nubes y a la otra le asignaremos el color de la espuma.

Océano realizado en Blender 2.71

Comienzo del tutorial


Lo primero que haremos será generar la espuma que irá en las crestas de las olas. Para ello activaremos la opción Generate Foam y trabajaremos con la opción Coverage hasta lograr la espuma deseada. El problema que noté es que en la opción Displace no se ve la espuma cuando activamos Multitexture y Textured Solid, de manera que lo que tendremos que hacer será mirar cómo varía la espuma con la opción Generate y cuando veamos que está correcto volvemos al Displace. Luego crearemos un subdirectorio y haremos el Bake Ocean en él. Los valores con los cuales me quedé fueron los siguientes:

Valores del modificador Ocean en Blender 2.71

Trabajando con el Modificador Ocean en Blender 2.71 / Primera Parte

En este tutorial mostraré cómo simular un océano realista en Blender 2.71. Para ello me basé en los videotutoriales que aparecen al final de este escrito. Los mencionados videotutoriales están muy bien explicados pero mi idea es tener esta información escrita para acceder también a ella de otra forma, quizás más rápida. Pero claro, al resumir los pasos se pierde bastante de información, por lo cual los dos instrumentos se complementan.
El océano será simulado usando el modificador que trae el Blender y que se denomina Ocean. El mismo cuenta con dos opciones que son la de Generate y la de Displace. Las mismas se trabajarán por separado para ver la principal diferencia que es básicamente, haciendo un gran resumen, de tamaño de la malla generada y por consiguiente de diferencias en los tiempos de renderizado y animación.

Océano realista en Blender 2.71

Comienzo del Tutorial

Lo primero que hacemos es seleccionar el cubo por defecto y aplicar el modificador Ocean. El mismo se encuentra en la parte de modificadores, en el cuadrito que muestra una llave:

Aplicando el modificador Ocean con Blender

Cómo usar el Kinect de XBOX 360 para realizar Motion Capture en Blender 2.71

En este tutorial veremos las nociones básicas para usar el Kinect de la XBOX 360 para realizar capturas de movimiento con el Blender y así poder mover nuestros personajes (tanto en juegos como en animaciones) más rápidamente que de la manera tradicional. Lo que sí, tiene sus errores la captura que deberán ser solucionados manualmente. 
El pequeño inconveniente es que como la Kinect no fue pensada para usar con la computadora, se necesitan algunos pasos para poder sacarla andando y además para que el Blender la tome.
De manera que este tutorial comenzará analizando esa secuencia de operaciones que habrá que realizar para que todo funcione perfectamente en nuestra realización de Motion Capture.

Kinect de la XBOX 360 con el adaptador (derecha) lista para ser usada con el PC

Paso 1, conseguir la Kinect

Conseguir una Kinect de algún amigo que tenga la XBOX 360 o en su defecto, comprarla por separado.

Paso 2, comprar el adaptador para pc

Como la Kinect no está pensada para pc, hay que comprarle el adaptador por separado. Lo bueno que es barato y muy fácil de conseguir.