En este tutorial veremos cómo se puede realizar un tracking de cámara usando sólo dos marcadores con el Blender 2.71. Esto es útil sólo para algunos tipos de tracking, en particular en aquellos en que el objeto virtual a colocar se encuentre lejos, cerca del horizonte o alto en el cielo. Lo que se hace es buscar dos puntos de referencia lejanos, preferentemente equidistantes a la cámara (por ejemplo dos árboles en el horizonte, dos edificios lejanos) y realizar el seguimiento de un sector de ellos de alto contraste.
Como el objeto virtual estará muy lejos de la cámara, sería conveniente hacer el renderizado del mismo aparte, y luego colocar el plano con dicho renderizado en la escena donde se ha realizado el Tracking con dos puntos.
Esto es así dado que si colocamos el objeto directamente, se mostrará con perspectivas variables a medida que se mueva, lo cual estaría en contradicción con lo que ocurre con objetos lejanos.
Tracking con dos puntos en Blender 2.71 |
Para tener una idea, el siguiente video es el de referencia para lo que se describirá en este tutorial: